个人累计消耗
100.2 万 USD
环比增长 595.8%
以素材规模化产出为基础,以韩国与中东区域增长为重点, 通过原创、AI与工程化迭代持续提升素材的业务贡献。
上半年工作重心逐步聚焦韩国与中东,同时保留多区域素材方法的迁移与复用能力。
单位:万 USD|韩国为第一核心市场
4月、6月组内第一|5月组内第二
负责东南亚、日本、欧美素材产出,同时参与位面2、超能两大项目。
工作重心转向韩国,持续承接超能韩国、位面2韩国素材迭代与跑量。
承接位面2中东素材业务,强化阿拉伯语适配、混剪与跨区域方法复用。
代表素材以清晰爽感链路承接用户理解,通过快速节奏与视觉冲击形成持续观看动力。
以角色开局、收集道具、战力升级、击败敌人与宝箱奖励构成完整爽感链路;玩法明确、节奏紧凑,帮助用户快速理解游戏逻辑并产生操作代入。
围绕“更快产出、更稳迭代、更高复用”搭建AE、AI与UE协同的素材生产方式。
熟练运用多个内部脚本,在一秒八刀素材中高频落地,缩短制作链路并提升视觉质感。
覆盖角色动作、真人前贴、人物替换、场景重构与材质替换,AI素材消耗占比达到70.1%。
掌握过场动画与风格化效果,持续从色彩、镜头和节奏维度优化UE素材品质。
原创素材消耗占比超额完成近10个百分点,持续为海外买量市场注入新素材。
建立可复用的AI产出标准流程,将复杂重复工作转化为高效量产能力。
通过竞品对标、自评和技巧落地,补齐三维与镜头表现能力。
针对性产出高潜素材,提高有效产出占比。
每两周拆解至少2个高消耗素材并沉淀套路。
精细化物料和视频产出,探索智能体与模板。
持续补充插件、效果与三维软件实践。
“也在持续摸索和迭代中,逐步把单点起量沉淀为更稳定、可复制的跑量能力。”PANG ZIQING · 2026 H1