Mid-Year Performance Review

庞子清2026 上半年度考核报告

素材规模化产出为基础,以韩国与中东区域增长为重点, 通过原创、AI与工程化迭代持续提升素材的业务贡献。

韩国 / 中东 / 日欧 / 东南亚 AI × AE × UE 数据周期:2026 H1
个人累计消耗
100.2 万 USD
环比增长 595.8%
上半年素材产出
1,157
B / C / D 多层级稳定交付
原创素材消耗占比
99.8%
原创消耗 100 万 USD
AI素材消耗占比
70.1%
AI消耗 70.2 万 USD
01 / Business Performance

结果不只看规模,也看增长质量

上半年工作重心逐步聚焦韩国与中东,同时保留多区域素材方法的迁移与复用能力。

区域消耗结构

单位:万 USD|韩国为第一核心市场

韩国42.7
日欧26.3
中东16.4
东南亚13.6
港澳台1.8
覆盖 5 个区域韩国 + 中东占 59.0%
三个月均值 108.52%

4—6月 KPI 趋势

4月、6月组内第一|5月组内第二

4至6月KPI完成度折线图 4月82.56%,5月75.14%,6月167.87%。 0%90%180% 82.56%75.14%167.87%
4月5月6月
6月项目消耗值较4月提升 96.9%,月度有效素材由12条增长至33条。
02 / Scope Evolution

从多区域覆盖,到核心市场深耕

JAN · W1—W3

多区域业务覆盖

负责东南亚、日本、欧美素材产出,同时参与位面2、超能两大项目。

JAN · W4

转向韩国核心市场

工作重心转向韩国,持续承接超能韩国、位面2韩国素材迭代与跑量。

FEB · W6

同步拓展中东业务

承接位面2中东素材业务,强化阿拉伯语适配、混剪与跨区域方法复用。

03 / Signature Case

一个创意,验证多次复用价值

代表素材以清晰爽感链路承接用户理解,通过快速节奏与视觉冲击形成持续观看动力。

TOP 3OVERSEAS CREATIVE PERFORMANCE
$41,395.74代表素材累计消耗
优秀素材案例

位面2日本 · 一秒八刀
新人物素材

以角色开局、收集道具、战力升级、击败敌人与宝箱奖励构成完整爽感链路;玩法明确、节奏紧凑,帮助用户快速理解游戏逻辑并产生操作代入。

业务表现消耗体量、投放成本、付费转化与点击率等核心指标表现优异。
复用价值可用于改工程、混剪、搬运及AI角色动作物料,持续释放起量潜力。
04 / Capability System

工具不是标签,而是生产系统

围绕“更快产出、更稳迭代、更高复用”搭建AE、AI与UE协同的素材生产方式。

AE

流程提效

熟练运用多个内部脚本,在一秒八刀素材中高频落地,缩短制作链路并提升视觉质感。

AI

规模化量产

覆盖角色动作、真人前贴、人物替换、场景重构与材质替换,AI素材消耗占比达到70.1%

UE

表现力升级

掌握过场动画与风格化效果,持续从色彩、镜头和节奏维度优化UE素材品质。

05 / OKR & Improvement

达成结果,也正视增长空间

O1 · 提升原创素材品质与消耗占比99.8%

原创素材消耗占比超额完成近10个百分点,持续为海外买量市场注入新素材。

O2 · 提高AI素材品质与效率70.1%

建立可复用的AI产出标准流程,将复杂重复工作转化为高效量产能力。

O3 · 提升UE素材制作能力持续推进

通过竞品对标、自评和技巧落地,补齐三维与镜头表现能力。

06 / H2 Roadmap

下半年:从产能到可复制增长

“也在持续摸索和迭代中,逐步把单点起量沉淀为更稳定、可复制的跑量能力。”
PANG ZIQING · 2026 H1