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眩晕:在一定秒数内的愣在原地。
穿透攻击:无视防具。
真实伤害:无视防具、护盾与抗性。
缴械:在一定秒数内禁用普攻,视为控制。
沉默:在一定秒数内无法使用技能和触发被动,视为控制。
霸体:免疫控制。
净化:清除当前自身所有负面状态。
击退:让敌人强制向后方移动。
击飞:让敌人强制向后方移动,期间无法使用技能和普攻,且没有碰撞体积。
近战:该单位以近身搏斗为主。
远程:该单位的攻击方式为远程类。
法师:该单位使用法术类攻击,可能存在攻击多样性。
法术:该单位以法术伤害为主。
物理:该单位以物理伤害为主。
撞击:该单位以撞击的形式来造成伤害。
召唤:拥有召唤物。
群狼:该单位在部署时可能存在多个单位,或者该单位需要多单位合作才能打出最大收益。
布局:该单位可能在对局中放置一些机关。
分裂:该单位可能通过某种方式分裂。
穿透:该单位攻击无视防具。
法穿:该单位的法术攻击无视法术抗性。
辅助:该单位拥有加成类技能或被动。
天平:该单位的机制在一定层面上融合了多种词条。
迅捷:该单位移动速度可能较快。
笨重:该单位移动速度可能较慢。
控制:该单位的技能组控制较多。
特殊:该单位非常规攻击,可能拥有特殊的攻击手段或效果。
爆发:该单位拥有短时间打出高额伤害的能力。
成长:该单位会随着时间提升阶段与战斗力。
范围:该单位主要依靠区域爆炸或范围伤害输出。