using UnityEngine; using TMPro; public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager Instance; public int civilesRescatados = 0; public int enemigosEliminados = 0; public TextMeshProUGUI textoUI; void Awake() { Instance = this; } void Update() { textoUI.text = $"VENGANZA JUSTA\nCIVILES: {civilesRescatados}/10\nENEMIGOS: {enemigosEliminados}/12\n\napunta bien tus armas"; if(civilesRescatados >= 10 && enemigosEliminados >= 12) { Debug.Log("¡VENGANZA JUSTA COMPLETADA!"); } } public void CivilRescatado() { civilesRescatados++; } public void EnemigoEliminado() { enemigosEliminados++; } }