簡單遊戲原型

這個原型模擬擲骰和抽卡效果。你可以擲骰、抽卡,並看到卡牌如何影響擲骰結果。遊戲流程:先抽卡,然後擲骰,根據卡牌效果調整結果。

抽到的卡牌:無
擲骰結果:無

遊戲日誌

你可以將上面的代碼複製到一個新的檔案(例如 game_prototype.html),然後在瀏覽器中開啟它來測試。這個原型包括: 抽卡功能:隨機抽取一張卡牌,每張卡牌有不同的效果(例如加成、減損、重擲等)。你可以根據你的遊戲規則修改 cards 陣列來添加更多卡牌或調整效果。 擲骰功能:模擬擲一個6面骰(D6),如果有抽到的卡牌,會自動應用效果。 遊戲流程:先抽卡,然後擲骰,卡牌效果會在擲骰時應用。擲骰後卡牌會自動重置。 日誌:記錄每一步的操作,讓你感受遊戲流程。 如果你的遊戲有更具體的規則(如特定卡牌效果、更多骰子類型、玩家回合等),請提供更多細節,我可以幫你調整代碼!2.9秒我們可以分階段進行。 要實現一個完整的遊戲,需要處理: 遊戲介面: 玩家區、手牌、牌庫、血量/體力顯示等。 遊戲邏輯: 回合流程、抽牌、出牌、體力計算、勝負判斷。 卡牌效果: 將您設計的數十種卡牌和技能效果一一實現。 戰鬥系統: 擲骰、攻防判定與傷害計算。 我想從一個簡化版的核心原型開始。例如,先做出一個支援2-3個玩家,只包含基本攻擊、防禦和抽牌功能的版本。這樣可以讓您先體驗到最核心的攻防擲骰樂趣,並驗證流程是否順暢。思考了13shtml 簡化遊戲原型:多玩家攻防版本

簡化遊戲原型:多玩家攻防版本

這個原型支援2-3個玩家(單機輪流操作)。每個玩家初始血量20,有牌庫(攻擊、防禦卡)。回合流程:抽牌 → 出牌(攻擊或防禦) → 擲骰判定 → 結束回合。攻擊時選擇目標,防禦時可減傷。遊戲結束當有玩家血量≤0。

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