WARDOGS // FIRE CONTROL

战狗 · 炮兵计算终端 L81 / 攀枝花

本地解算 · 地图在线 FC-1.0
01 / REAL MAP

真实游戏地图

先点炮位,再点目标;含三方出生点、钻井平台、控制区与后勤点。

社区真实地图切片

Bakurani / Ozeti / Zestafona 三张轮换图均有真实切片与标记;Russia 已确认,但社区暂无公开真实底图,不使用假地图代替。

真实游戏地图
正在加载真实地图切片 地图来自社区游戏地图项目,首次加载需要联网
真实游戏地图 · Bakurani · 加载中 X — / Y —
02 / MISSION

任务参数

选择平台
输入地图坐标

我方炮位坐标
炮位 我方坐标 OWN
敌方目标坐标
目标 敌方坐标 TARGET

游戏地图坐标,1.00 = 100 m。支持直接粘贴 98.43, 110.38;也可在炮位 X 中粘贴整段四个坐标。

弹着修正 可选 · 根据上一发落点重算
距离偏差 m
横向偏差 m

按地图米制估算落点偏差;系统自动换算修正角,并重算距离与高低角。坐标变更后请重新校射。

03 / SOLUTION

射击解算

等待输入
距离 / RANGE
—m
输入炮位与目标坐标
方位 / BEARING
—°
0° 为正北
密位 / MIL—
大致方向—
反方位—
坐标差 ΔX / ΔY—

输入四个坐标,系统会自动解算。

04 / FIRE DATA

射击诸元

L81 · 132–684 m 等待输入
RNG 射程装定
—m
射表仰角— MIL
射表范围132–684 m

L81:RNG 设为计算距离;射表仰角仅供核对。

05 / SITUATION

战术视图

北向上 · 相对比例
炮位与目标的相对方位示意图
炮位 目标 视线 外圈 —

数据来自社区射表,并非 BULKHEAD 官方数值。首发建议先打一发校正;地形、建筑、树木、弹种、风偏与平台倾斜均未计入。 本工具不读取游戏内存,也不注入游戏进程。分享链接与复制内容包含坐标,请注意系统剪贴板历史。真实地图切片需联网加载,计算仍在本机完成。

计算说明与数据边界 FORMULAS / LIMITS

坐标与方位

地图坐标单位按社区标定换算:1.00 = 100 m。
距离 = 100 × √(ΔX² + ΔY²)
方位 = atan2(ΔX, ΔY),正北为 0°,顺时针增加。
密位 = 方位 × 6400 / 360。罗盘钟点以正北为 12 点。

射表范围

L81 迫击炮:132–684 m,输出 RNG 与参考仰角。
攀枝花 / SPH-2:780–2629 m;低弹道从 1181 m 起,780–1180 m 仅有高弹道解。
表格之间使用线性插值,结果按整数密位显示。

数据来源与限制

射表整理自 Apollyon WARDOGS Calculator (MIT,2026 年社区版本)与社区测距资料。版本或平衡调整后数据可能变化。

真实地图切片来自 djzet/wardogs-maps (Bakurani / Ozeti / Zestafona),不是手绘示意图;地图更新后切片可能滞后。

目标高度、地形遮挡、SPH-2 车体倾斜均未计入;如命中不稳定,优先检查这些因素。请以游戏内试射结果为准。