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桌遊在兒童精神科小組的應用

針對 ADHD 及 ASD 兒童 — 從歷史、實證到臨床實務
精神科護理部 Internal Sharing

今日內容

📖

桌遊的歷史

從古至今的發展歷程

📚

桌遊的分類

不同類型桌遊簡介

❤️

治療價值

桌遊在兒童精神科的角色

📄

研究實證

文獻與證據基礎

ADHD 應用策略

針對過度活躍兒童

🛡️

ASD 應用策略

針對自閉症譜系兒童

🎮

桌遊推介

實用遊戲推薦與介紹

💡

實務建議

帶領技巧、流程與改良

桌遊的歷史

約公元前3500年
塞尼特棋 (Senet)
古埃及最古老的桌遊之一,具有宗教及儀式意義
約公元前2500年
圍棋
中國發明,被譽為最複雜的策略遊戲之一
6世紀
西洋棋 (Chess)
源自印度,傳播至全世界的經典策略遊戲
1860年
生命之旅 (The Game of Life)
美國首款大型商業化桌遊
1935年
大富翁 (Monopoly)
全球最暢銷的桌遊之一,至今仍廣受歡迎
1995年
卡坦島 (Catan)
掀起「歐式桌遊」浪潮,現代桌遊復興時代開始
2001年
Game Play 出版
Schaefer & Reid 系統整理桌遊在兒童治療中的應用框架
2000年代至今
桌遊治療興起
廣泛應用於精神科、復康及教育;Noda et al. (2019) 確認面對面桌遊對認知及社交有正面效果

桌遊的分類

策略類 Strategy

需要計劃和決策

例:卡坦島、卡卡頌

合作類 Cooperative

玩家共同合作達成目標

例:禁忌之島、花火

派對 / 溝通類

輕鬆有趣,鼓勵互動表達

例:妙語說書人、從前從前

卡牌類 Card

以卡牌為主要遊戲機制

例:UNO、情緒卡

反應 / 敏捷類

考驗反應速度和身體協調

例:閃靈快手、Dobble

記憶類 Memory

需要記憶力和集中力

例:拔毛運動會

身體協調類 Dexterity

涉及精細或大肌肉動作

例:層層疊 (Jenga)

骰子 / 運氣類

以骰子或隨機元素為核心

例:故事骰

桌遊在兒童精神科的治療價值

👥

社交技巧

輪流等待、分享、合作、協商

❤️

情緒調節

面對輸贏、挫折容忍、情緒表達

🎯

專注力

維持注意力、過濾干擾

🧠

執行功能

計劃、組織、工作記憶、靈活思維

💬

溝通能力

語言表達、理解指令、非語言溝通

自信心

成功經驗、能力感、自我效能

💡

問題解決

分析情境、作出決策、應對策略

動機提升

遊戲趣味性提高治療參與度

🛡️

行為管理

遵守規則、衝動控制、延遲滿足

⭐ 研究實證總覽

🧠

執行功能

抑制控制・工作記憶・認知靈活性
ADHD 核心
👥

社交能力

社交互動・輪流等待・合作溝通
ASD 核心
❤️

情緒管理

挫折容忍・情緒調節・勝負接受
兩者適用
面對面桌遊互動相比電子遊戲有獨特社交訓練優勢(Noda et al., 2019)

⚡ 研究實證 — ADHD

Diamond & Lee (2011)Science
有規則的遊戲活動可有效訓練兒童的抑制控制、工作記憶及認知靈活性 — 正是ADHD兒童最需要改善的三大執行功能。
Rapport et al. (2013)Clin Psychol Review
元分析確認:在結構化遊戲情境中進行的認知訓練,對ADHD兒童的近端認知功能有顯著改善效果。
Bul et al. (2016)Games for Health
Plan-It Commander 遊戲訓練計劃:兒童參與度高、滿意度佳,日常時間管理技巧有明顯改善。
💡 關鍵結論:桌遊可作為訓練ADHD兒童執行功能的有效工具

ADHD 兒童的特徵與小組挑戰

🧠 核心特徵

注意力不集中 — 容易分心、難以持續專注

過度活躍 — 坐不定、經常走動、話多

衝動 — 未經思考便行動、難以等待

⚠️ 小組中常見困難

難以等待輪候,想快啲到自己
容易因外界刺激分心
衝動行為 — 搶答、唔守規則
挫折容忍度低,容易放棄或發脾氣
難以維持專注完成較長遊戲
影響其他組員的遊戲體驗

ADHD — 桌遊應用策略

遊戲選擇原則

短回合、快節奏 — 每回合5-15分鐘為佳

規則簡單明確 — 3步以內可以解釋清楚

包含動態元素 — 拍打、搶奪等身體參與

視覺吸引力強 — 色彩豐富、圖案有趣

即時回饋 — 馬上知道結果,保持投入

帶領技巧

視覺提示卡 — 展示規則和步驟流程

正向增強 — 即時讚賞等候和守規行為

動態休息 — 穿插短暫伸展或活動時間

預先演練 — 開始前先試玩一個回合

計時器 — 增加結構感和時間意識

代幣制度 — 獎勵良好遊戲行為

ADHD — 推薦桌遊

閃靈快手
Ghost Blitz
根據卡牌快速搶取正確物件,需要壓制直覺反應
訓練:專注力、反應速度、抑制控制
⏱ 15-20分鐘 | 👥 2-8人
Dobble 哆寶
Spot It
在兩張卡中找出唯一相同圖案
訓練:視覺搜索、專注力、處理速度
⏱ 10-15分鐘 | 👥 2-8人
拔毛運動會
Zicke Zacke
翻開正確記憶卡來追趕對手的雞
訓練:記憶力、專注力、策略
⏱ 15-20分鐘 | 👥 2-4人
UNO
UNO
經典卡牌配對遊戲
訓練:輪流等待、規則遵從、配對
⏱ 15-30分鐘 | 👥 2-10人
層層疊
Jenga
小心抽出積木不讓塔倒下
訓練:衝動控制、精細動作、耐性
⏱ 10-20分鐘 | 👥 2-6人
德國蟑螂
Kakerlaken Poker
判斷對方講真話定講大話
訓練:觀察力、衝動控制、社交判斷
⏱ 15-25分鐘 | 👥 2-6人

💬 研究實證 — ASD

LeGoff (2004)J Autism Dev Disord
開創性研究:LEGO結構化遊戲顯著提升ASD兒童的社交互動自發性及持續時間。
LeGoff & Sherman (2006)Autism
三年跟進研究:透過結構化遊戲學到的社交技巧效果持久,長期維持成效。
Owens et al. (2008)J Autism Dev Disord
LEGO治療 vs 傳統社交訓練:LEGO治療組在社交互動改善更為顯著。
Beaumont & Sofronoff (2008)JCPP
多元社交介入(含遊戲元素):情緒管理及社交技巧顯著進步,五個月後仍維持。
💡 關鍵結論:結構化遊戲能有效且持久地改善ASD兒童的社交能力

ASD 兒童的特徵與小組挑戰

🧠 核心特徵

社交溝通困難 — 難以理解社交暗示和不明文規則

重複行為及狹窄興趣 — 堅持特定模式和常規

感官處理差異 — 對聲音、觸感等過敏或低敏

⚠️ 小組中常見困難

難以理解不明文的社交規則和禮儀
彈性思維不足,難以接受規則改變
感官敏感(噪音、觸感等可能引起不安)
難以理解他人觀點和意圖
對輸贏反應強烈,情緒難以調節
語言溝通表達有限
可能過度專注某一環節而忽略整體

ASD — 桌遊應用策略

遊戲選擇原則

結構清晰、可預測 — 固定流程,減少意外

合作類優先 — 減少競爭帶來的壓力

視覺支援豐富 — 圖像清晰、步驟可視化

感官友善 — 避免過度刺激的元素

可調整難度 — 按能力循序漸進

帶領技巧

社交故事預備 — 用故事預告遊戲情境和期望

視覺流程圖 — 展示每一個步驟

預告和過渡 — 預先告知流程及轉換時間

安全詞 / 退出機制 — 讓兒童有安全出口

明確教導社交行為 — 直接示範遊戲禮儀

融入特殊興趣 — 利用興趣提升動機

ASD — 推薦桌遊

禁忌之島
Forbidden Island
合作在島嶼沉沒前收集寶物並逃離
訓練:合作溝通、共同決策、社交互動
⏱ 30分鐘 | 👥 2-4人
花火
Hanabi
合作出牌放煙花,但看不見自己的手牌
訓練:合作、理解他人視角、溝通
⏱ 20-30分鐘 | 👥 2-5人
卡卡頌
Carcassonne
放置地塊建造城市和道路
訓練:策略思維、空間認知
⏱ 30-45分鐘 | 👥 2-5人
妙語說書人
Dixit
用抽象圖畫說故事,猜測別人嘅聯想
訓練:想像力、觀點取替、情感表達
⏱ 30分鐘 | 👥 3-6人
從前從前
Once Upon a Time
合力用卡牌創作一個童話故事
訓練:敘事能力、創造力、輪流
⏱ 20-40分鐘 | 👥 2-6人
故事骰
Rory's Story Cubes
擲骰子,用骰上圖案創作故事
訓練:語言表達、想像力、敘事
⏱ 10-20分鐘 | 👥 1-12人

ADHD vs ASD — 策略比較

範疇 ADHD ASD
遊戲節奏快節奏、短回合穩定節奏、可預測
遊戲類型反應類、敏捷類為主合作類、策略類為主
規則要求簡單直接結構清晰、視覺化
社交元素允許適度互動和競爭以合作為主,減少競爭
感官考慮允許動態身體參與避免過度感官刺激
支援方式計時器、代幣制、正向增強社交故事、視覺流程圖、退出機制
主要訓練目標專注力、衝動控制、等候社交溝通、觀點取替、彈性思維
環境設置減少干擾、清晰空間穩定安全、感官友善

兩者皆適用的桌遊

情緒面孔卡
使用各種面孔圖卡辨認和討論不同情緒,配合角色扮演
ADHD
訓練觀察力和情緒詞彙
ASD
學習辨識他人情緒表情
Halli Galli 德國心臟病
翻牌後看到特定水果數量就按鈴
ADHD
消耗精力同時訓練專注
ASD
練習遵守明確規則
動物疊疊樂
將動物模型疊在鱷魚背上,不能讓動物掉下來
ADHD
訓練衝動控制和耐性
ASD
有明確結構和規則可跟從
快手疊杯 Speed Cups
根據卡牌圖案快速排列彩色杯子
ADHD
快節奏保持投入
ASD
規則簡單可預測

遊戲改良技巧

✂️

簡化規則

減少規則數量,保留核心玩法。例如UNO可先去除功能牌,只玩基本配對。

⏱️

縮短時間

設定較短遊戲時限或減少勝利條件要求,確保在專注力範圍內完成。

👁️

增加視覺提示

製作規則提示卡、步驟流程圖,放在桌上供隨時參考。

🤝

加入合作元素

將競爭遊戲改為合作模式,例如全組一起挑戰目標分數。

🏆

調整勝負條件

強調「過程獎勵」而非勝負,例如獎勵最有禮貌或最有耐性的玩家。

🎨

配合主題興趣

利用兒童感興趣的主題(如恐龍、太空、卡通)重新包裝遊戲素材。

帶領桌遊小組的實務建議

📋 小組前

• 評估兒童能力水平和需要

• 根據治療目標選擇遊戲

• 準備視覺支援材料

• 設定清晰的小組規則

• 預先試玩確認流程

• 安排合適環境(減少干擾)

🎮 小組中

• 先示範再口述 (Show then Tell)

• 觀察每位兒童嘅參與和反應

• 適時介入引導社交互動

• 靈活調整遊戲難度

• 強調過程而非結果

• 即時正向增強良好行為

📝 小組後

• 與兒童一起回顧和反思

• 記錄每位兒童的觀察

• 評估治療目標達成情況

• 檢討遊戲選擇是否合適

• 與團隊分享觀察

• 計劃下次小組的調整

小組流程範例(60分鐘)

0-5 分鐘
歡迎與規則回顧
問候、回顧小組規則、介紹今日遊戲
5-10 分鐘
熱身遊戲
簡單破冰活動(例如快速版Dobble),幫助兒童進入狀態
10-15 分鐘
規則教學
示範遊戲規則(配合視覺提示),試玩一個回合
15-45 分鐘
主要遊戲時間
進行桌遊活動,護士從旁觀察並適時介入引導
45-55 分鐘
回顧與討論
討論遊戲體驗、學到咩、社交技巧回饋
55-60 分鐘
總結與獎勵
總結表現、頒發獎勵貼紙、預告下次活動

重點回顧

桌遊是有效的治療工具

結合趣味性和治療性,研究實證支持其在兒童精神科的應用

ADHD 策略要點

快節奏、即時回饋、動態元素、正向增強、短回合

ASD 策略要點

結構清晰、合作優先、視覺支援、感官友善、預告預備

靈活改良

冇完美的遊戲,但可以透過改良規則和玩法配合兒童需要

觀察為本

遊戲過程中的觀察比結果更重要,留意社交互動、情緒和行為

團隊合作

與多專業團隊分享觀察,將桌遊小組融入整體治療計劃

參考文獻

Beaumont, R., & Sofronoff, K. (2008). A multi-component social skills intervention for children with Asperger syndrome: The Junior Detective Training Program. Journal of Child Psychology and Psychiatry, 49(7), 743-753.
Bul, K.C.M. et al. (2016). Development and user satisfaction of "Plan-It Commander," a serious game for children with ADHD. Games for Health Journal, 5(6), 369-378.
Diamond, A., & Lee, K. (2011). Interventions shown to aid executive function development in children 4 to 12 years old. Science, 333(6045), 959-964.
LeGoff, D.B. (2004). Use of LEGO as a therapeutic medium for improving social competence. Journal of Autism and Developmental Disorders, 34(5), 557-571.
LeGoff, D.B., & Sherman, M. (2006). Long-term outcome of social skills intervention based on interactive LEGO play. Autism, 10(4), 317-329.
Noda, S. et al. (2019). The effectiveness of intervention with board games: A systematic review. BioPsychoSocial Medicine, 13, 22.
Owens, G. et al. (2008). LEGO therapy and the social use of language programme: An evaluation of two social skills interventions. Journal of Autism and Developmental Disorders, 38(10), 1944-1957.
Rapport, M.D. et al. (2013). Do programs designed to train working memory, other executive functions, and attention benefit children with ADHD? A meta-analytic review. Clinical Psychology Review, 33(8), 1237-1252.
Schaefer, C.E., & Reid, S.E. (2001). Game Play: Therapeutic Use of Childhood Games (2nd ed.). John Wiley & Sons.
💬

問答與討論

Q & A
你哋有冇試過用桌遊做小組?
有冇其他遊戲想推薦?
實務上有咩困難想討論?
多謝各位!